Kızma Birader Oyunu
Ortaklık olmadan iki, üç veya dört kişi oynayabilir. Oyunun başında, her oyuncunun dört jetonu oyun dışıdır ve oyuncunun bahçesine (oyuncunun rengindeki tahtanın geniş köşe alanlarından biri) yerleştirilir. Yapabildikleri zaman, oyuncular jetonlarını kendi başlangıç karelerine tur başına bir kez girecekler ve oyun parkuru boyunca (karelerin yolu herhangi bir oyuncunun ana sütununun parçası olmayan kareler yolu) tahta etrafında saat yönünde yarışmaya devam edecekler. Bir oyuncu kendi sütununun altındaki kareye ulaştığında, piyonları sütunun yukarısına bitiş karesine taşıyarak devam eder. Tek bir zarın atılması jetonların hızını kontrol eder ve bitiş karesine giriş, oyuncunun hassas bir zar atmasını gerektirir. Tüm jetonlarını bitiş çizgisine getiren ilk kişi oyunu kazanır. Diğerleri genellikle ikinci, üçüncü ve dördüncü sırada bitirenleri belirlemek için oynamaya devam eder
Her oyuncu bir zar atar; en yüksek oynayan oyuna başlar. Oyuncular sırayla saat yönünde döner.
Bir piyonu kendi bahçesinden başlangıç karesine kadar oyuna sokmak için, bir oyuncunun 6 atması gerekir. Oyuncu, ev boş olmadığı veya bir taşı 6 kez hareket ettirmediği sürece her 6 aldığında evden bir jeton çekebilir. Başlangıç kutusunun 2 jetonu vardır (iki katına çıkar). Oyuncunun henüz oyunda piyonu yoksa ve 6 dışında bir zar atarsa, sıra bir sonraki oyuncuya geçer.
Oyuncular her zaman atılan zar değerine göre bir jetonu hareket ettirmelidir. Bir oyuncu oyunda bir veya daha fazla piyona sahip olduğunda, bir piyon seçer ve onu zar tarafından belirtilen kare sayısı kadar yol boyunca ileri doğru hareket ettirir. Bir rakibin jetonu yolunuzu kapatıyorsa, onu ele geçirmek için jetonla aynı alana inmeniz gerekir. Bu jetonu geçemezsiniz. Geçişlere izin verilmez; hiçbir hamle mümkün değilse, sıra bir sonraki oyuncuya geçer.
Oyuncu evden jeton çekemezse, 6 atmak oyuncuya o turda ek veya "bonus" atış kazandırır. Bonus rulosu tekrar 6 ile sonuçlanırsa, oyuncu tekrar ek bir bonus rulosu kazanır. Üçüncü atış da 6 ise, oyuncu hareket etmeyebilir ve sıra hemen bir sonraki oyuncuya geçer.